정보/디자인&UX리서치 15

[UX Research] 행위자 기반 모델을 통한 모델링과 시스템 형성에 개입하는 요소들, 게임이론과 자유의지

쉘링의 모델은 가장 오래되고 유명한 행위자 모델 중 하나이다. 지능적인 행동(단순한 규칙의 집합)을 모델링하는 행위자들 일반적으로 공간 혹은 네트워크에 자리하고 있으면서 서로 지역적인 상호작용을 하는 행위자들 일반적으로 불완전한, 지역적인 정보를 가지고 있는 행위자들 대개의 경우 나타나는 행위자들 간의 변동성 대개의 경우 나타나는 행위자들 사이에 또는 세상에 작용하는 무작위적 요소들 어디에 쓰이는가? 균형 상태에 진입해있지 않은 시스템 모델링에 유용하다. 행위자 기반 모델은 개개인의 선택, 시스템의 행동 사이의 관계, 미시동기Micromotive와 거시행동Macrobehavior을 이해하는 데 유용하다. https://en.wikipedia.org/wiki/Agent-based_model Agent-ba..

[UX Design] 리서치 가설 수립과 검증

유용한 가설이란? 검증가능성 변수간 예측되는 관계 예측 변수가 관찰 및 측정되어야 함 정당성:연구자 임의 선정이 아닌 정당한 이론적 근거에 기초 이론으로부터 연구문제 도출 : 연역법 가설의 유형 변수와, 방향제시, 변수간의 상관관계에 따라 아래와 같이 나뉜다. 연관가설 vs 인과가설 단순가설 vs 복합가설 비지시적 가설 vs 지시적 가설 통계적 가설 vs 연구가설 가설 검증 가설 검증으로 이론이 증명되는 것은 아니며, 그 결과가 지지 혹은 기각되는가로 결론이 내려진다. 문헌고찰 이론적 기틀theoretical framework의 작성 -연구 포함 개념과 이들 개념이 어떻게 관련되는지에 대한 명제로 구성 -organized image인 개념지도 제공

디터 람스의 10가지 디자인 원칙

“Innovative, Useful, Aesthetic, Understandable, Unobtrusive, Honest, Long-lasting, thorough down to the last detail, Environmentally-friendly, As little design as possible.” 좋은 디자인은 혁신적이다 Good design is innovative 혁신의 가능성은 결코 고갈되지 않는다. 기술의 발전은 항상 혁신적인 디자인을 위한 새로운 기회를 제공한다. 혁신적인 디자인은 언제나 새로운 기술과 나란히 발전한다. 좋은 디자인은 제품을 유용하게 한다 Good design makes a product useful 사람들은 필요하기 때문에 제품을 구입한다. 필요성엔 몇 가지 기준이..

얀 치홀트, 타이포그라피

지금 탐구하고 있는 새로은 세계은 추상적인 것이고, 우리는 아름다움과 유용성을 주장한다. 우리가 흔한 재료를 써서 전혀 새로운 결과를 만들어낸다면 성공은 우리의 것이다. 새로운 관점으로 보면 우리는 새로운 형태의 세계를 소개해 준 추상 회화에 많은 빚을 지고 있는 셈이다 추상회화의 각 요소들을 기막힌 관계로 배치하여 뜻이 금방이해되지않지만 오히려 그때문에 효과가 더 지속되는 결과를 낳도록 하는 작업 색. 형태. 재료의 정신적 효과를 연구해서 본질적이고 특정한 효과를 자아내는 작품을 창조해야한다 :타이포그래피와의 유사성

제이콥 닐슨의 SEO

1) 가시성 : 상황과 사용자의 행동 및 결과에 대한 정보를 제공하는가? - 피드백의 존재 유무 - 피드백의 명확성 - 피드백의 즉시성 2) 현실 세계와의 부합 : 사용자가 상식적으로 납득할 수 있는 시스템,단어,글을 사용하고 있는가? - 실세상과의 부합 정도 : 실생활에서 늘 사용하는 용어를 사용하는가? 추상화한 아이콘이 실제 세상과 비슷하게 표현되어 있는가? - 상식적인 논리와의 부합 : 계층과 관계 별로 구분되어 있는가? - 사용자 과업과의 부합 : 실제 사용자가 해야 하는 작업과 동일한 이름을 사용하는가? - 예상되는 행위와의 부합 : 어디를 선택해야 하고 어떤 작업을 하는지가 명확한가? 3) 컨트롤 : 사용자가 원하는 컨트롤을 자유롭게 할 수 있는가? - 전반적인 사용자 주도권 : 사용자가 '왜..